$Page Stray Cats Collection by Max For Cats StrayCatsCollection.png *Benvenuto in Stray Cats Collection* Abbiamo collaborato con Max for Cats e Sonic Bloom per offrirti una raccolta gratuita di dispositivi con cui farti compagnia a casa: da sintetizzatori e sequencer a effetti che conferiscono spazio e colore. Divider.tif Clicca qui per informazioni su ciascun dispositivo: -> $Link MSE -> $Link ConChord -> $Link Stochastic Delay -> $Link Verbotron -> $Link Color -> $Link Skram Delay Divider.tif Visita la homepage di Max for Cats qui: $Link maxforcats.com// Visita Sonic Bloom qui: $Link sonicbloom.net Altri Pack sono disponibili qui: $Link www.ableton.com/packs $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page MSE $TargetName MSE *MSE* MSE_Editor.png L'MSE Synthesizer System è costituito da tre componenti: MSE (il modulo synth), Quad (un insieme di quattro moduli MSE) e SEQ8 (uno step sequencer). Divider.tif Il *Modulo MSE* (Max for Cats Synthesizer Expander) è ispirato all'Oberheim SEM. È un sintetizzatore relativamente piccolo ma molto potente, che può essere suonato sia in modalità monofonica sia con polifonia a otto voci. Offre un suono di alta qualità, ma a basso impatto sulla CPU. Caratteristiche: -> Due oscillatori -> Un filtro multimodale a stato variabile, con LP, Notch, HP e BP -> Due LFO con svariate forme d'onda, con funzionamento in sync o a esecuzione libera -> Due inviluppi ADS (Attack, Decay e Sustain) -> Un oscillatore di rumore e sub -> Diverse assegnazioni di modulazione Divider.tif Il *Quad Synthesizer* è un insieme di quattro moduli MSE. -> Tutti e quattro i moduli possono essere innescati in ordine sequenziale tramite singole note MIDI, oppure tutte e quattro le voci possono suonare insieme in modalità Unison. -> Tutti e quattro i moduli possono avere un proprio keysplit (porzione della tastiera), consentendo un'enorme varietà di combinazioni di suoni e di suonabilità. -> Prova impostazioni leggermente differenti su ciascuno dei quattro moduli per ottenere quel “grande” suono. Divider.tif Il *Seq8* è un classico step sequencer con otto step. Ciascuno step genera un valore di Nota tra C-2 e G8 (DO-2 e SOL8), un valore di Velocity, più un valore di Mappa, che può esser utilizzato per automatizzare qualsiasi parametro di Live. Ogni step offre anche una funzione Mute. Il verso di riproduzione della sequenza può essere impostato come: -> FWD = Avanti -> BWD = Indietro -> BAF = Avanti e Indietro -> RND = Casuale $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page ConChord $TargetName ConChord *ConChord* ConChord.png Crea intricati pattern ritmici e melodici con lo step sequencer di accordi a impulsi ConChord. Oltre ai classici parametri di tempo, swing e verso di riproduzione, ogni step può avere un conteggio degli impulsi variabile, consentendo pause, attese e ripetizioni. Ciascuno step può anche generare un accordo, aggiungendo un livello extra di musicalità a questo dispositivo. Divider.tif Parametri: -> *Seq Run/Stop:* se il trasporto di Live è disattivato, il pulsante Play del dispositivo avvia sia il sequencer sia il trasporto di Live. Stop arresta la sequenza, ma lascia attivo il trasporto di Live. -> *Stepcount:* permette di scegliere tra 8 e 16 step. -> *Step Length:* regola la lunghezza della sequenza. -> *MIDI Input:* attiva l'ingresso MIDI per trasporre la sequenza via MIDI. -> *Root:* cambia la nota fondamentale della sequenza (possibile solo quando MIDI Input è disattivato). -> *MIDI Thru:* consente ai dati MIDI di passare attraverso il dispositivo. -> *Step:* consente di regolare altezza, velocity, lunghezza e ottava della Nota di ciascuno step. -> *Stage:* imposta il conteggio degli impulsi per ciascuno step. Ciò può tradursi in pause, ripetizioni, attese. -> *Chord:* imposta un accordo per ciascuno step (ci sono 21 variazioni). Inoltre, è possibile definire il rivolto e il fattore di strimpellamento dell'accordo o generare un accordo a caso. -> *Extra:* offre una funzione di mappatura (a qualsiasi funzione di Live) e un selettore della scala delle Note/Altezze delle note fondamentali. -> *Direction:* sceglie il verso di riproduzione tra avanti, indietro, alternato e step casuale. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Stochastic Delay $TargetName Stochastic Delay *Stochastic Delay* StochasticDelay.png Non si tratta del solito delay: crea effetti ritmici imprevedibili iniettando schemi stocastici semi-casuali in ogni sorta di materiale audio. Imposta i due motori di delay a guida matematica usando i parametri Resolution e Delay Unit, oppure lancia i dadi per un risultato casuale. Divider.tif Parametri: -> *Tempo:* può essere sincronizzato al tempo di Live o impostato manualmente. -> *Stereo:* regola la diffusione stereo da mono a stereo aperto. -> *Smoothing:* regola l'omogeneità in campioni. -> *Resolution e Delay Unit:* regolali con il mouse o clicca sui pulsanti a forma di dado per randomizzarli. -> *Filtro:* il filtro post-delay consente di regolare le frequenze basse e alte e di attenuarle con un fattore di guadagno da -24 dB a 0 dB. Lo spettro di frequenza può essere regolato da 10Hz a 2kHz per la banda bassa e tra 1 kHz e 20 kHz per la banda alta. Sotto le manopole delle frequenze Low e High è possibile regolare il fattore Q (o risonanza) di ciascun filtro. -> *Reverb:* aggiunge spazio attorno ai pattern di delay. Si può scegliere tra quattro diversi tipi: *I.* Spring *II.* Room *III.* Hall *IV.* Cathedral -> *Dry/Wet:* miscela tra Dry (nessun effetto) e Wet (100% effetto). $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Verbotron $TargetName Verbotron *Verbotron* Verbotron.png Conferisci senso di spazio al tuo lavoro con Verbotron, un effetto di riverbero con processamento stereo. Il dispositivo utilizza l'algoritmo Gigaverb originale creato da Juhana Sadeharju. Divider.tif Parametri: -> *Early:* un controllo di volume che determina la quantità di prime riflessioni. Le prime riflessioni sono simili agli echi di ribattuta. Sebbene non siano responsabili del tipico effetto hall generalmente collegato al riverbero, contengono molte informazioni acustiche sull'ambiente in cui il suono si propaga. -> *Time:* controlla la durata approssimativa del fondo del riverbero. In generale, questo parametro influenza la simulazione della coda del riverbero. Impostazioni molto piccole fanno quasi scomparire la coda. -> *Room Size:* controlla le caratteristiche generali dell'effetto di riverbero. In generale, questo parametro influenza sia la simulazione delle prime riflessioni sia il suono della coda del riverbero. -> *Damp:* questo parametro controlla la risposta delle prime riflessioni e il decadimento della coda del riverbero. Più alto è il valore, meno intenso è il riverbero. -> *Spread:* aumenta o diminuisce l'ampiezza stereo del segnale dell'effetto. -> *Tail:* un controllo di volume che determina la quantità dell'effetto hall del riverbero. Il volume della coda determina l'intensità percepita del riverbero. -> *Width:* fornisce una sorta di controllo di “tono”. Valori piccoli comportano il processamento di una gamma di frequenze più piccola. In generale, l'effetto di questo controllo è udibile nella gamma degli acuti. Valori più piccoli determinano un riverbero “ovattato” e meno brillante. -> *Dry/Wet:* un controllo di volume che determina la quantità di suono originale nel riverbero. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Color $TargetName Color *Color* Color.png Aggiungi grinta e colore alle tue tracce con Color, un dispositivo di texture sonore. Color è ottimo per infondere nelle singole parti strumentali o nei mix generali una varietà di rumori vinilici, fruscii, saturazioni, oscillazioni e calore analogico. Il dispositivo è un utile complemento per il tuo kit di attrezzature musicali, a prescindere da che tu voglia aggiungere un pizzico di nostalgica fluttuazione da nastro o filtrare un moderno brano da club. Per un controllo completo, ciascuna sezione di colorazione sonora può essere attivata individualmente, mentre il controllo *Dry/Wet* miscela il segnale originale con il segnale colorato. Divider.tif Parametri: -> *Vinyl:* il box numerico seleziona rumori di vinile di tipo differente, la manopola ne regola il volume. -> *Tone:* regola il tono (l'altezza) del rumore del vinile. -> *Hiss:* aggiunge il classico fruscio da nastro. -> *Age:* regola il tono del fruscio del nastro. -> *Duck:* rende udibili i rumori vinilici solo quando l'audio passa attraverso il dispositivo. -> *Wobble:* simula le fluttuazioni del nastro, con velocità e profondità regolabili. Questo riproduce le caratteristiche meccaniche dei vecchi registratori a nastro. -> *Flutter:* regola il livello dell'ondeggiamento del nastro. -> *Phase:* allinea/disallinea la fase del segnale. -> *Drive:* aggiunge una saturazione grezza. -> *Soften:* passa a un tipo di saturazione leggermente più morbido. -> *Limiter:* se attivato, impedisce al segnale di eccedere. -> *EQ:* un potente EQ a 3 bande parametriche con MID-Q regolabile. -> *Output:* un controllo *Post-Gain* aggiuntivo che consente di regolare il segnale prima dell'uscita. -> *Stereo:* commuta tra Mono (spento) e Stereo (acceso). -> *Dry/Wet:* miscela tra Dry (nessun effetto) e Wet (100% effetto). $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Skram Delay $TargetName Skram Delay *Skram Delay* SkramDelay.png Diventa “glitchy” con Skram Delay, un effetto delay a doppio canale con tempi di ritardo modulati che genera linee di delay casuali. Crea qualsiasi cosa, da sottili cambiamenti, come effetti di ribattuta o echi artefatti, al completo caos sonoro. Ciascun canale può avere impostazioni indipendenti, oppure i due posso essere collegati. Skram Delay è pre-mappato per l'uso con Push. Divider.tif Parametri: -> *Activator:* sceglie se attivare il canale A e/o il canale B. -> *Delay Speed:* regola la velocità del delay per ciascun canale. -> *Delay Feedback:* regola il feedback del delay per ciascun canale. -> *Ramp:* interpola i cambiamenti del delay. -> *Pan:* imposta il posizionamento stereofonico per ciascun canale. -> *Random Amount:* imposta la quantità di casualità per canale. -> *Link:* se attivato, i due canali risultano collegati, ovvero il canale B può essere controllato dai parametri del canale A e viceversa. Nota: i cambiamenti di Pan vengono invertiti, cioè spostando un canale a sinistra, l'altro canale verrà spostato a destra. -> *Dry-Wet:* miscela il segnale originale (Dry) e il segnale effettato (Wet) ed è un parametro globale. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Crediti $TargetName Credits Maxforcats_logo.png *Stray Cats Collection* è stato sviluppato da Max for Cats in collaborazione con Sonicbloom.net. sonic_bloom_logo.png Divider.tif Visita la homepage di Max for Cats qui: $Link maxforcats.com// Visita Sonic Bloom qui: $Link sonicbloom.net Altri Pack sono disponibili qui: $Link www.ableton.com/packs $Comment Status: Translate $Comment Translation Status: Up-to-date