$Page Stray Cats Collection by Max For Cats StrayCatsCollection.png *Bienvenue dans Stray Cats Collection* Nous nous sommes associés à Max for Cats et Sonic Bloom afin de vous offrir une collection gratuite de périphériques pour vous tenir compagnie à la maison — des synthés et des séquenceurs jusqu'aux effets pour de l'espace et de la couleur. Divider.tif Cliquez ici pour en savoir plus sur chaque périphérique : -> $Link MSE -> $Link ConChord -> $Link Stochastic Delay -> $Link Verbotron -> $Link Color -> $Link Skram Delay Divider.tif Visitez la page d'accueil de Max for Cats : $Link maxforcats.com// Visitez Sonicbloom : $Link sonicbloom.net Plus de Packs sont disponibles ici : $Link www.ableton.com/packs $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page MSE $TargetName MSE *MSE* MSE_Editor.png Le système de synthèse MSE se compose de trois éléments : MSE (le module de synthèse), Quad (quatre modules MSE empilés), et SEQ8 (un séquenceur pas à pas). Divider.tif Le *Module MSE* (Max for Cats Synthesizer Expander) est inspiré du modèle SEM d'Oberheim. C'est un synthétiseur relativement petit mais très puissant qui peut être joué soit en mode monophonique, soit avec une polyphonie de huit voix. Il offre un son de haute qualité en consommant peu de ressources de processeur. Il dispose de : -> Deux oscillateurs -> Un filtre multimode à variables d'état avec passe-bas, coupe-bande, passe-haut et passe-bande -> Deux LFO avec plusieurs formes d'onde, synchronisés ou en roue libre -> Deux enveloppes ADS -> Un sub-oscillateur et un oscillateur de bruit -> Plusieurs cibles de modulation Divider.tif Le *Quad Synthesizer* est constitué de quatre modules MSE empilés. -> Les quatre modules peuvent être déclenchés dans un ordre séquentiel par une même note MIDI, ou les quatre voix peuvent jouer ensemble en mode unisson. -> Les quatre modules peuvent avoir leur propre split de clavier, ce qui permet une grande variété de sonorités et de jouabilité. -> Essayez des réglages légèrement différents sur chacun des quatre modules pour obtenir le "gros" son. Divider.tif Le *Seq8* est un séquenceur classique à huit pas. Chaque pas produit une valeur (de note) entre C-2 (do-2) et G8 (sol8), une valeur de dynamique, plus une valeur d'affectation supplémentaire qui peut être utilisée pour automatiser n'importe quel paramètre dans Live. Chaque pas offre également une fonction mute de coupure du son. Le sens de lecture de la séquence peut être réglé sur : -> FWD = Forward (en avant) -> BWD = Backward (en arrière) -> BAF = Back and Forth (aller-retour) -> RND = Random (aléatoire) $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page ConChord $TargetName ConChord *ConChord* ConChord.png Créez des patterns rythmiques et mélodiques complexes avec le ConChord, séquenceur d'accords pas à pas basé sur les impulsions. Outre les paramètres classiques de temps, de swing et de direction de jeu, chaque pas peut avoir un nombre d'impulsions variable, permettant des silences, des pauses et des répétitions. Chaque pas peut également générer un accord, ajoutant ainsi un niveau supplémentaire de musicalité à ce périphérique. Divider.tif Paramètres : -> *Seq Run/Stop :* lancement/arrêt du séquenceur. Si le transport de Live est à l'arrêt, presser le bouton de lecture permet de faire démarrer le séquenceur et le transport de Live. Stop arrête la séquence mais pas le transport de Live. -> *Stepcount :* nombre de pas. Choix entre 8 ou 16 pas. -> *Step Length :* longueur de pas. Ajuste la longueur de la séquence. -> *MIDI Input :* entrée MIDI. Active l'entrée MIDI pour transposer la séquence par MIDI. -> *Root :* note de base. Change la note de base de la séquence (possible uniquement si l'entrée MIDI est désactivée). -> *MIDI Thru :* renvoi MIDI. Permet au MIDI de passer à travers le périphérique. -> *Step :* pas. Ajuste la hauteur, la dynamique, la longueur et l'octave des notes par pas. -> *Stage :* règle le nombre d'impulsions par pas. Cela peut être une pause, une répétition, une mise en attente. -> *Chord :* accord. Définit un accord par pas (il y a 21 variations). Vous pouvez également choisir le renversement et le facteur de balayage de l'accord ou générer un accord aléatoire. -> *Extra :* offre une fonction d'affectation (à n'importe quelle fonction de Live) et un sélecteur de gamme pour la note/hauteur des notes de base. -> *Direction :* choix entre avant, arrière, alternance et aléatoire. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Stochastic Delay $TargetName Stochastic Delay *Stochastic Delay* StochasticDelay.png Ce n'est pas un délai ordinaire - créez des effets rythmiques imprévisibles en injectant toutes sortes de matériel audio avec des patterns stochastiques semi-aléatoires. Réglez les deux moteurs de retard à commande mathématique en utilisant les unités Resolution et Delay, ou lancez les dés pour un résultat aléatoire. Divider.tif Paramètres : -> *Tempo :* peut être synchronisé sur le tempo de Live ou réglé manuellement. -> *Stereo :* ajuste la diffusion stéréo de mono à stéréo large. -> *Smoothing :* lissage. Ajuste le lissage en nombre d'échantillons. -> *Resolution et Delay Unit :* réglez-les avec votre souris ou cliquez sur les boutons des dés pour les rendre aléatoires. -> *Filter :* filtre. Un filtre post-délai qui permet de régler les basses et les hautes fréquences, et d'atténuer leur gain de -24 dB à 0 dB. Le spectre de fréquences de la bande basse peut être ajusté de 10 Hz à 2 kHz et celui de la bande haute de 1 kHz à 20 kHz. Sous les boutons Low (basse) et High (haute), vous pouvez ajuster le facteur de qualité Q de chaque filtre. -> *Reverb :* ajoute de l'espace autour des patterns de délai. Vous pouvez choisir parmi quatre types de caractères différents : *I.* Spring (ressorts) *II.* Room (pièce) *III.* Hall (salle) *IV.* Cathedral (cathédrale) -> *Dry/Wet:* mixage entre son sec sans effet (Dry) et 100 % d'effet (Wet). $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Verbotron $TargetName Verbotron *Verbotron* Verbotron.png Donnez de l'espace à votre création avec le Verbotron - un effet de réverbération à traitement stéréo. Il utilise l'algorithme original de Gigaverb créé par Juhana Sadeharju. Divider.tif Paramètres : -> *Early :* une commande de volume qui détermine la quantité de réflexions précoces. Les premières réflexions sont semblables à des échos uniques de type slap-back. Bien qu'elles ne soient pas responsables de l'effet de salle typiquement associé à la réverbération, elles contiennent de nombreuses informations acoustiques sur l'environnement dans lequel est produit le son. -> *Time :* contrôle la durée approximative du fond de réverbération. En général, ce paramètre affecte la simulation de la queue de réverbération. Des réglages très modérés font presque disparaître cette queue. -> *Room Size :* contrôle les caractéristiques globales de l'effet de réverbération. En général, ce paramètre influence à la fois la simulation des réflexions précoces et le son de la queue. -> *Damp :* ce paramètre contrôle la réponse des réflexions précoces et la décroissance de la queue de réverbération. Plus la valeur est élevée, moins la réverbération est intense. -> *Spread :* augmente ou diminue la largeur stéréo du signal d'effet. -> *Tail :* une commande de volume qui détermine l'ampleur de l'effet de salle de la réverbération. Le volume de la queue détermine la sensation d'intensité de la réverbération. -> *Width :* procure une sorte de commande de "tonalité". Les petites valeurs entraînent le traitement d'une plus petite plage de fréquences. En général, l'effet de cette commande peut être entendu dans la bande des aigus. Des valeurs plus petites donnent une réverbération "étouffée" et moins brillante. -> *Dry/Wet :* une commande de volume qui détermine la quantité de son original dans la réverbération. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Color $TargetName Color *Color* Color.png Ajoutez du grain et de la couleur à vos morceaux avec Color - un périphérique de texture sonore. Color est idéal pour infuser dans des parties instrumentales ou des mixages complets une variété de bruits de vinyle, de chuintements, de la saturation, des fluctuations et de la chaleur analogique. Ce périphérique est un complément utile à votre boîte à outils musicaux, que vous souhaitiez ajouter une pincée nostalgique de fluctuation de bande ou filtrer une piste de club moderne. Pour un contrôle total, toutes les sections de coloration du son peuvent être activées individuellement tandis que *Dry/Wet* mélange le signal d'origine avec le signal coloré. Divider.tif Paramètres : -> *Vinyl :* la case numérique sert à sélectionner différents types de bruit de vinyle et la commande rotative à régler le volume. -> *Tone :* règle la tonalité (hauteur) du bruit de vinyle. -> *Hiss :* ajoute le bruit classique d'une bande. -> *Age :* ajuste la tonalité du bruit de bande. -> *Duck :* rend les bruits de vinyle audibles uniquement lorsque du son passe par le périphérique. -> *Wobble :* simule les fluctuations de la bande avec une vitesse et une profondeur réglables. Cela reproduit les caractéristiques mécaniques des anciens appareils à bande. -> *Flutter :* ajuste le niveau de scintillement de la bande. -> *Phase :* aligne/décale la phase du signal. -> *Drive :* ajoute une distorsion brute. -> *Soften :* bascule sur un type de distorsion légèrement plus doux. -> *Limiter :* empêche le dépassement du signal lorsqu'il est activé. -> *EQ :* puissant égaliseur à 3 bandes, entièrement paramétrique avec Q réglable pour les médiums. -> *Output :* *post-gain* supplémentaire qui vous permet d'amplifier votre signal avant qu'il ne ressorte. -> *Stereo :* permet d'alterner entre mode mono (éteint) et mode stéréo (allumé). -> *Dry/Wet :* mélange le son sec sans effet (Dry) et 100 % d'effet (Wet). $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Skram Delay $TargetName Skram Delay *Skram Delay* SkramDelay.png Saccadez avec le Skram Delay - un effet de délai à double canal aux temps de retard modulés, qui génère des lignes de retard aléatoires. Créez tout ce qui va de changements subtils tels que des échos simples de type slap-back ou des échos de carton jusqu'à un chaos sonore complet. Chaque canal peut avoir des paramètres indépendants ou être couplé. Skram Delay est pré-affecté à l'utilisation avec Push. Divider.tif Paramètres : -> *Activator :* permet de choisir d'activer le canal A et/ou le canal B. -> *Delay speed :* ajuste la vitesse de retard pour chaque canal. -> *Delay Feedback :* ajuste la réinjection de retard pour chaque canal. -> *Ramp :* interpole les changements de retard. -> *Pan :* règle le panoramique pour chaque canal. -> *Random amount :* règle le degré de randomisation par canal. -> *Link :* en cas d'activation, les deux canaux sont liés - le canal B peut être contrôlé par les paramètres du canal A ou vice versa. Note : les changements de panoramique sont inversés - si vous déplacez un canal vers la gauche, l'autre canal se déplace vers la droite. -> *Dry-Wet :* ajuste le mixage des signaux avec/sans effet. C'est un paramètre global. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Crédits $TargetName Credits Maxforcats_logo.png *Stray Cats Collection* a été développé par Max for Cats en collaboration avec Sonicbloom.net. sonic_bloom_logo.png Divider.tif Visitez la page d'accueil de Max for Cats : $Link maxforcats.com// Visitez Sonicbloom : $Link sonicbloom.net Plus de Packs sont disponibles ici : $Link www.ableton.com/packs $Comment Status: Translate $Comment Translation Status: Up-to-date