$Page Stray Cats Collection de Max For Cats StrayCatsCollection.png *Bienvenido/a a Stray Cats Collection* Hemos colaborado con Max for Cats y Sonic Bloom para ofrecerle una colección gratuita de dispositivos para que le acompañen durante su estancia en casa — desde sintes a secuenciadores pasando por efectos para aportar espacio y color. Divider.tif Haga clic aquí para leer sobre cada dispositivo: -> $Link MSE -> $Link ConChord -> $Link Stochastic Delay -> $Link Verbotron -> $Link Color -> $Link Skram Delay Divider.tif Visite la página web de Max for Cats aquí: $Link maxforcats.com// Visite Sonicbloom aquí: $Link sonicbloom.net Más Packs disponibles aquí: $Link www.ableton.com/packs $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page MSE $TargetName MSE *MSE* MSE_Editor.png El sistema de sintetizador MSE consta de tres componentes: MSE (el módulo del sinte), Quad (cuatro módulos MSE apilados juntos) y SEQ8 (un secuenciador por pasos). Divider.tif El *módulo MSE* (Max for Cats Synthesizer Expander) está inspirado en el modelo SEM de Oberheim. Es un sintetizador relativamente pequeño pero muy potente que puede tocarse o bien en modo monofónico o con una polifonía de ocho voces. Ofrece un sonido de alta calidad con un coste bajo de consumo de CPU. Dispone de: -> Dos osciladores -> Un filtro multimodo de estado variable con LP, Notch, HP y BP -> Dos LFOs con varias formas de onda, sincronización o funcionamiento libre -> Dos envolventes ADS -> Un suboscilador y un oscilador de ruido -> Varios destinos de modulación Divider.tif El *Quad Synthesizer* son cuatro módulos MSE apilados juntos. -> Los cuatro módulos pueden ser activados por una sola nota MIDI en orden secuencial, o las cuatro voces pueden reproducirse juntas en el modo Unison. -> Los cuatro módulos pueden tener su propio teclado, lo que permite una gran variedad de sonidos y posibilidades de reproducción. -> Pruebe ajustes ligeramente diferentes en cada uno de los cuatro módulos para obtener ese "gran" sonido. Divider.tif El *Seq8* es un secuenciador clásico de ocho pasos. Cada paso saca un valor (en valores de nota) entre C-2 y G8, un valor de velocidad, además de un valor de mapeo adicional que puede usarse para automatizar cualquier parámetro en Live. Cada paso también ofrece una función de muteo. La dirección de reproducción de la secuencia puede ajustarse a: -> FWD = Forward -> BWD = Backward -> BAF = Back and Forth -> RND = Random $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page ConChord $TargetName ConChord *ConChord* ConChord.png Crea intrincados patrones rítmicos y melódicos con el secuenciador de pasos de acordes basado en el pulso de ConChord. Además de los parámetros clásicos de tiempo, swing y dirección de reproducción, cada paso puede tener un conteo de pulsos variable, permitiendo descansos, pausas y repeticiones. Cada paso también puede generar un acorde, añadiendo un nivel extra de musicalidad a este dispositivo. Divider.tif Parámetros: -> *Seq Run/Stop:* Si el transporte de Live está desactivado, al pulsar play se iniciará tanto el secuenciador como el transporte de Live. Stop detendrá la secuencia pero mantiene el transporte de Live en marcha. -> *Stepcount:* Elija entre 8 ó 16 pasos. -> *Step Length:* Ajusta la duración de la secuencia. -> *MIDI Input:* Activa la entrada MIDI para transponer la secuencia vía MIDI. -> *Root:* Cambia la nota de raíz de la secuencia (sólo es posible cuando la entrada MIDI está desactivada). -> *MIDI Thru:* Activa el paso de MIDI a través del dispositivo. -> *Step:* Ajusta el tono, la velocidad y la duración de la nota y la octava por paso. -> *Stage:* Ajusta el conteo de pulsos por paso. Esto puede ser pausa, repetición, espera. -> *Chord:* Establece un acorde por paso (hay 21 variaciones). También puede definir la inversión y el factor de rasgueo del acorde o generar un acorde al azar. -> *Extra:* Ofrece una función de mapeo (a cualquier función en Live) y un selector de escala para las notas/tonos de las notas raíz. -> *Direction:* Elije entre adelante, atrás, alternando y pasos al azar. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Stochastic Delay $TargetName Stochastic Delay *Stochastic Delay* StochasticDelay.png Este no es el típico delay – crear efectos rítmicos impredecibles inyectando todo tipo de material de audio con patrones estocásticos semi-aleatorios. Configure los dos motores de delay matemático usando las unidades de Resolución y Retardo, o lance los dados para obtener un resultado aleatorio. Divider.tif Parámetros: -> *Tempo:* Puede ser sincronizado al tempo de Live o establecido manualmente. -> *Stereo:* Ajusta la difusión del estéreo de mono a estéreo amplio. -> *Smoothing:* Ajusta el suavizado en muestras. -> *Resolution and Delay Unit:* Ajústelos con el ratón o haga clic en los botones de los dados para generarlos al azar. -> *Filter:* Un filtro post-retardo le permite ajustar las frecuencias graves y agudas, y atenuar aquellas con un factor de ganancia de -24 dB a 0 dB. El espectro de frecuencias de la banda de graves puede ajustarse de 10Hz a 2kHz y la banda de altas frecuencias puede ajustarse libremente entre 1 kHz y 20 kHz. Debajo de los botones Low y High Frequency, puede ajustar el factor Q de cada filtro. -> *Reverb:* Añade algo de espacio en los patrones de delay. Es posible elegir desde cuatro tipos con un caracter distinto: *I.* Spring *II.* Room *III.* Hall *IV.* Cathedral -> *Dry/Wet:* Mezcla entre seco (sin efecto) y mojado (efecto al 100%). $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Verbotron $TargetName Verbotron *Verbotron* Verbotron.png Dele a su trabajo un poco de espacio con Verbotron, un efecto de reverberación de procesamiento estéreo. Utiliza el algoritmo original de Gigaverb creado por Juhana Sadeharju. Divider.tif Parámetros: -> *Early:* Un control de volumen que determina la cantidad de reflexiones tempranas. Las reflexiones tempranas son similares a los ecos de slap back. Aunque no son responsables del típico efecto de sala generalmente vinculado con la reverberación, contienen mucha información acústica sobre la configuración en la que se produce el sonido. -> *Time:* Controla la duración aproximada del reverb floor. En general, este parámetro afecta a la simulación de la cola de reverberación. Los ajustes muy pequeños hacen que la cola casi desaparezca. -> *Room Size:* Controla las características generales del efecto de reverberación. En general, este parámetro influye tanto en la simulación de las reflexiones tempranas como en el sonido de la cola. -> *Damp:* Este parámetro controla la respuesta de las reflexiones tempranas y el decaimiento de la cola de reverberación. Cuanto más alto es el valor, menos intensa es la reverberación. -> *Spread:* Aumenta o disminuye el ancho estéreo de la señal del efecto. -> *Tail:* Un control de volumen que determina la cantidad de efecto hall de la reverb. El volumen de la cola determina la intensidad de la reverberación. -> *Width:* Proporciona algún tipo de control de “ton”. Los valores pequeños hacen que se procese un rango de frecuencias más pequeño. En general, el efecto de este control puede escucharse en la banda de agudos. Valores más pequeños causan una reverberación “apagada” y menos brillante. -> *Dry/Wet:* Un control de volumen que determina la cantidad de sonido original en la reverb. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Color $TargetName Color *Color* Color.png Añada aspereza y color a sus pistas con Color, un dispositivo de textura de sonido. Color es ideal para infundir partes instrumentales individuales o mezclas completas con una variedad de ruidos de vinilo, silbidos, impulsos, ‘wobble’ y calidez analógica. El dispositivo es una útil aportación a su juego de herramientas musicales, tanto si quiere añadir una nostálgica pizca de fluctuación de cinta como si quiere filtrar un moderno tema de discoteca. Para un control total, cualquiera de las secciones de coloración de sonido puede activarse individualmente mientras que *Dry/Wet* mezcla la señal original con la señal de color. Divider.tif Parámetros: -> *Vinyl:* Utiliza la casilla numérica para seleccionar diferentes tipos de ruido de vinilo y ajustar el volumen con el dial. -> *Tone:* Ajusta el tono (pitch) del ruido del vinilo. -> *Hiss:* Añade el clásico ruido de cinta. -> *Age:* Ajusta el tono del ruido de la cinta. -> *Duck:* Hace que los ruidos del vinilo sean audibles sólo cuando el audio pasa a través del dispositivo. -> *Wobble:* Simula las fluctuaciones de la cinta con velocidad y profundidad ajustables. Esto reproduce las características mecánicas de las viejas máquinas de cinta. -> *Flutter:* Ajusta el nivel de fluctuación de la cinta. -> *Phase:* Alinea/desalinea la fase de la señal. -> *Drive:* Añade distorsión en bruto. -> *Soften:* Cambia a un tipo de distorsión un poco más suave. -> *Limiter:* Evita que la señal se sobrepase, cuando se activa. -> *EQ:* Un potente ecualizador de 3 bandas, totalmente paramétrico con un MID-Q ajustable. -> *Output:* Un *Post-Gain* adicional permite aumentar la ganancia de la señal antes de que salga de la salida. -> *Stereo:* Cambia entre mono (apagado) y estéreo (encendido). -> *Dry/Wet:* Mezcla entre seco (sin efecto) y mojado (efecto al 100%). $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Skram Delay $TargetName Skram Delay *Skram Delay* SkramDelay.png Consiga esos efectos de ruidos con Skram Delay – un efecto de retardo de doble canal con tiempos de retardo modulados, que genera líneas de retardo aleatorias. Cree cualquier cosa, desde cambios sutiles como ecos acartonados o de slap-back hasta un completo caos sónico. Cada canal puede tener ajustes independientes, o puede enlazarse. Skram Delay está pre-mapeado para su uso con Push. Divider.tif Parámetros: -> *Activator:* Elige si activar el canal A y/o el canal B. -> *Delay speed:* Ajusta la velocidad de retardo para cada canal. -> *Delay Feedback:* Ajusta la retroalimentación de retardo para cada canal. -> *Ramp:* Interpola los cambios de retardo. -> *Pan:* Ajusta el paneo para cada canal. -> *Random amount:* Establece la cantidad de aleatoriedad por canal. -> *Link:* Cuando está activo, ambos canales están enlazados - El canal B puede ser controlado por los parámetros del canal A o viceversa. Nota: los cambios de panorama se invierten - si mueve un canal a la izquierda, el otro canal se moverá a la derecha. -> *Dry-Wet:* Ajusta las señales seca/húmeda y es un parámetro global. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Créditos $TargetName Credits Maxforcats_logo.png *Stray Cats Collection* ha sido desarrollado por Max for Cats en colaboración con Sonicbloom.net. sonic_bloom_logo.png Divider.tif Visite la página web de Max for Cats aquí: $Link maxforcats.com// Visite Sonicbloom aquí: $Link sonicbloom.net Más Packs disponibles aquí: $Link www.ableton.com/packs $Comment Status: Translate $Comment Translation Status: Up-to-date