$Page Inspired by Nature by Dillon Bastan Inspired-by-Nature.png *Benvenuto nella Guida Rapida di Inspired by Nature* *Nota:* puoi scaricare un manuale più approfondito tramite $Link questo link. *Inspired by Nature* contiene dei dispositivi che attingono dalla natura e dalla fisica, ognuno dei quali offre degli approcci alla musica e al sound design alternativi e raramente disponibili negli strumenti convenzionali. Simulando comportamenti osservabili in natura e rappresentandoli tramite una grafica in 2D, i dispositivi invitano gli utenti a creare il proprio movimento armonico e naturale per la generazione MIDI e la manipolazione sonora, trasformando infine il suono in risultati complessi e meno prevedibili. Inspired by Nature è stato sviluppato da Dillon Bastan in collaborazione con Ableton. Divider.tif *Sommario della lezione* -> $Link Dispositivi Vector -> $Link Emit -> $Link Bouncy Notes -> $Link Tree Tone -> $Link Crediti Divider.tif Visita la home page di Dillon: $Link Dillon Bastan Altri Pack sono disponibili qui: $Link www.ableton.com/packs $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Dispositivi Vector $TargetName Vector Devices Vector-Grain.png *Dispositivi Vector* I tre dispositivi Vector sono centrati attorno a un sistema particellare che risponde a diverse forze simulate: -> *Gravity* - attrazione verso un corpo con una certa forza gravitazionale. -> *Flowfield* - un percorso basato su forze direzionali, che determinano la capacità delle particelle di muoversi a sinistra, destra, su, giù e diagonalmente. -> *Magnetism* - più specificamente, una sorta di pseudo-magnetismo basato sulla carica di ciascuna particella (in realtà solo attrazione gravitazionale tra le particelle). Ogni particella rappresenta una singola voce del dispositivo. -> *Vector Delay* è un delay polifonico in cui ogni particella corrisponde a una linea di ritardo. -> *Vector Grain* è un looper/campionatore granulare in cui ogni particella corrisponde a una voce/granulo di riproduzione del campione. -> *Vector FM* è un sintetizzatore FM in cui ogni particella è un operatore o una coppia di operatori a seconda delle impostazioni. Le diverse opzioni per forze, mappature e possibilità di emissione di particelle (creazione e distruzione di particelle a intervalli regolari) consentono un'ampia varietà di risultati, sia semplici che complessi. Gli attributi delle particelle (come posizione, dimensione e velocità) possono modulare i parametri audio tramite le manopole di modulazione, poste nella parte inferiore della prima pagina di ciascun dispositivo Vector. Divider.tif *Pagina delle Impostazioni Audio:* Qui puoi trovare i controlli di ciascuno dei motori sonori, degli attenuatori di modulazione e del filtro/panning. *Pagina delle Impostazioni di Forza:* Da questa pagina puoi controllare le forze del sistema particellare. Scegliendo le diverse opzioni di colore (carica), puoi determinare quali particelle siano influenzate da quale forza. Il bilanciamento delle particelle cariche (ovvero più negativo che positivo o viceversa) può essere determinato nella pagina Impostazioni delle Particelle utilizzando il cursore ‘Charge’. *Pagina delle Impostazioni delle Particelle:* Qui puoi controllare i parametri per le impostazioni delle particelle (come carica o massa) e dell'Emettitore di particelle. Quando l'emettitore è acceso, le particelle vengono create e distrutte (anziché esistere in continuità). Questo, tra gli altri risultati, consente più possibilità ritmiche. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Emit $TargetName Emit Emit.png *Emit* Emit si differenzia dagli altri dispositivi particellari nel senso che le particelle vengono ‘emesse’ solo da una sorgente e si muovono in una direzione costante. Una volta rilasciatovi un campione, viene creato uno spettrogramma 2D, sul quale si muovono le particelle emesse. Qualunque sia la posizione dello spettrogramma su cui si trovi la particella, questa viene riprodotta. Pertanto, la velocità, la direzione e il filtraggio della riproduzione del campione sono determinati dalla direzione e dalla forza del movimento delle particelle. Inoltre, le opzioni per aggiungere attrito (friction) o creare muri consentono di modificare il comportamento delle particelle dopo che sono state emesse. È un approccio ad orientamento fortemente visivo alla sintesi granulare. Per la riproduzione del campione, Emit utilizza un vocoder di fase: ciò significa che una particella può spostarsi attraverso il campione a qualsiasi velocità senza alterare l'altezza del suono. Per questo motivo, in modalità HQ ogni voce può comportare un uso piuttosto impegnativo della CPU. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Bouncy Notes $TargetName Bouncy Notes Bouncy-Notes.png *Bouncy Notes* Anche questo dispositivo utilizza un sistema particellare, ma in un modo più limitato: usa solo la forza di gravità. Le particelle sono rappresentate come palline che cadono e rimbalzano su un piano roll (che si trova al “suolo”). Qualunque nota del piano roll su cui cada una pallina viene inviata come nota MIDI. Il piano roll dispone inoltre di varie opzioni per scale, tonica e intervallo di altezze. Quando viene ricevuta una nota MIDI, una pallina viene rilasciata sulla relativa altezza (ma c'è anche un'opzione per far cadere le palline automaticamente). Ogni volta che una pallina colpisce il piano roll, viene emessa la nota MIDI corrispondente, con la velocity MIDI determinata dalla velocità della pallina prodotta dalla simulazione fisica. Le palline possono anche muoversi verso sinistra o destra e hanno diverse opzioni di comportamento quando colpiscono il bordo dello schermo o il suolo. Si possono anche aggiungere dei muri su cui far rimbalzare le palline. Il dispositivo può funzionare come diversi tipi di effetti MIDI in modo non convenzionale: arpeggiatore, delay di note, sequencer generativo, fill di note, etc. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Tree Tone $TargetName Tree Tone Tree-Tone.png *Tree Tone* Questo dispositivo abbandona il concetto di sistema particellare, ma continua a simulare la natura e la fisica utilizzando dei vettori spinti in direzioni differenti per creare dei rami. I rami vengono tradotti in valori di frequenza, decadimento e ampiezza per un banco di filtri risonanti (ogni ramo rappresenta un filtro) in base alla lunghezza e allo spessore di ciascun ramo. Il risultato è un risonatore, le proprietà e il numero di filtri del quale sono determinati dalla forma dell'albero. La generazione di tipi di alberi differenti produce suoni differenti. I risonatori possono anche essere eccitati e modulati in diversi modi, tramite rumore filtrato o un segnale audio d'ingresso filtrato, “pizzicando” i rami o utilizzando la scheda di modulazione. Inoltre, è presente una scheda per ingressi audio che consente agli utenti di far passare i propri suoni attraverso i filtri risonanti o di effettuare il feedback del suono stesso e creare toni di feedback risonanti – un'opzione particolarmente interessante da usare in combinazione con altri effetti della catena prima di fare rientrare il segnale. E' disponibile anche una sezione di modulazione con due inviluppi e due LFO. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Crediti $TargetName Credits *Crediti* Inspired by Nature è stato sviluppato da Dillon Bastan in collaborazione con Ableton. Dillon Bastan è un artista, musicista e sviluppatore che risiede a Berlino. La sua attività artistica comprende installazioni artistiche sonore e multimediali, sculture cinetiche, produzione musicale, performance dal vivo e più recentemente film sperimentali. Ha creato e sviluppato vari dispositivi, progetti e sistemi audio per uso personale e pubblico. Questi dispositivi sono generalmente esplorativi e/o incorporano un'interfaccia interattiva ad approccio visivo che prova a indirizzare su nuove strade i flussi di lavoro convenzionali. Divider.tif Visita la home page di Dillon: $Link Dillon Bastan Per altri Pack di Dillon, dai un'occhiata qui: $Link www.ableton.com/en/packs/by/dillon-bastan/ Altri Pack sono disponibili qui: $Link www.ableton.com/packs $Comment Status: Translate $Comment Translation Status: Up-to-date