$Page Inspired by Nature by Dillon Bastan Inspired-by-Nature.png *Bienvenue dans le guide de prise en main d'Inspired by Nature* *Note :* pour en savoir plus, veuillez télécharger le manuel détaillé grâce à $Link ce lien. *Inspired by Nature* contient des périphériques qui s'inspirent de la nature et de la physique, chacun offrant des approches alternatives à la musique et à la conception de sons que l'on ne trouve pas souvent dans les outils conventionnels. En simulant des comportements présents dans la nature, et en les représentant graphiquement en 2D, les périphériques invitent les utilisateurs à créer leur propre mouvement harmonique naturel, pour générer du MIDI et manipuler des sons, transformant au final votre son en résultats complexes et moins prévisibles. Inspired by Nature a été développé par Dillon Bastan en collaboration avec Ableton. Divider.tif *Contenu de la leçon :* -> $Link Périphériques Vector -> $Link Emit -> $Link Bouncy Notes -> $Link Tree Tone -> $Link Crédits Divider.tif Visitez la page d'accueil de Dillon à cette adresse : $Link Dillon Bastan Plus de Packs sont disponibles ici : $Link www.ableton.com/packs $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Périphériques Vector $TargetName Vector Devices Vector-Grain.png *Périphériques Vector* Les trois périphériques Vector sont basés sur un système de particules qui répond à différentes forces simulées : -> *Gravity* - attraction vers un corps ayant une certaine force gravitationnelle. -> *Flowfield* - une trajectoire basée sur les forces directionnelles, qui déterminent la capacité des particules à se déplacer vers la gauche, la droite, le haut, le bas et en diagonale. -> *Magnetism* - plus précisément, une sorte de pseudo-magnétisme basé sur la charge de chaque particule (en fait, juste une attraction gravitationnelle entre les particules). Chaque particule représente une voix individuelle dans le périphérique. -> *Vector Delay* est un retard polyphonique dans lequel chaque particule serait une ligne de retard. -> *Vector Grain* est un looper/sampler granulaire dans lequel chaque particule serait un grain/voix de lecture de sample. -> *Vector FM* est un synthétiseur FM dans lequel chaque particule est un opérateur ou une paire d'opérateurs selon les réglages. Les différentes options pour les forces, les applications et la possibilité d'émettre des particules (création et destruction de particules à intervalles réguliers) permettent d'obtenir une grande variété de résultats à la fois simples et complexes. Les attributs des particules, comme la position, la taille et la vitesse, peuvent moduler les paramètres audio à l'aide des boutons de modulation situés en bas de la première page de chaque périphérique Vector. Divider.tif *Page des réglages audio :* Vous trouverez ici les commandes de chacun des moteurs de son, ainsi que les atténuateurs de modulation et le filtrage/balayage. *Page des réglages de force :* Dans cette page, vous pouvez contrôler les forces du système de particules. En sélectionnant les différentes options de couleur (charge), vous pouvez déterminer quelles particules sont affectées par quelle force. L’équilibre des particules chargées (c'est-à-dire plus négatives que positives ou vice versa) peut être déterminé dans la page des réglages des particules au moyen du curseur « Charge ». *Page des réglages des particules :* Ici, vous pouvez contrôler les paramètres de réglage des particules (comme la charge ou la masse) et de l'émetteur de particules. Lorsque l'émetteur est activé, des particules sont créées et détruites (plutôt que d'exister en permanence). Cela ouvre, entre autres, des possibilités plus rythmiques. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Emit $TargetName Emit Emit.png *Emit* Emit diffère des autres périphériques à particules en ce sens que les particules sont seulement « émises » par une source et se déplacent dans une direction constante. Un spectrogramme 2D est créé une fois qu'un sample est déposé, sur lequel les particules émises se déplacent. Quelle que soit la position du spectrogramme sur laquelle se trouve la particule, elle est jouée. Par conséquent, la vitesse, la direction et le filtrage de la lecture du sample sont déterminés par la direction et la force du mouvement des particules. En outre, les options permettant d'ajouter des frottements ou de créer des parois vous permettent de modifier le comportement des particules après leur émission. C'est une approche très visuelle de la synthèse granulaire. Emit utilise un vocodeur de phase pour la lecture des samples - cela signifie qu'une particule peut se déplacer à travers le sample à n'importe quelle vitesse sans affecter la hauteur. Pour cette raison, chaque voix peut consommer beaucoup de ressources de processeur en mode HQ. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Bouncy Notes $TargetName Bouncy Notes Bouncy-Notes.png *Bouncy Notes* Ce périphérique utilise également un système de particules, mais de manière plus limitée – il n'utilise que la force de gravité. Les particules sont représentées sous forme de balles qui tombent et rebondissent sur un clavier de piano (qui se trouve sur « par terre »). Toute note du clavier sur laquelle une balle tombe est envoyée en tant que note MIDI. Le clavier de piano dispose en outre de diverses options pour les gammes, la tonique et la tessiture. Lorsqu'une note MIDI est reçue, une balle est lâchée à la hauteur relative (il existe également une option permettant de lâcher des balles automatiquement). Chaque fois qu'une balle touche le clavier en bas, la note MIDI correspondante est envoyée, la dynamique MIDI étant déterminée par la vitesse de la balle d'après la simulation physique. Les balles peuvent se déplacer aussi bien vers la gauche que vers la droite, et ont différentes options de comportement lorsqu'elles touchent le bord de l'écran ou le sol. Vous pouvez également ajouter des parois pour faire rebondir les balles. Le périphérique peut fonctionner comme plusieurs types d'effets MIDI de manière non conventionnelle – arpégiateur, délai de note, séquenceur génératif, remplissage de notes, etc. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Tree Tone $TargetName Tree Tone Tree-Tone.png *Tree Tone* Ce périphérique abandonne le concept de système de particules, tout en simulant la nature et la physique à l'aide de vecteurs tirés dans différentes directions pour créer des branches. Les branches sont traduites en valeurs de fréquence, de déclin et d'amplitude pour une banque de filtres résonants (chaque branche représente un filtre) en fonction de la longueur et de l'épaisseur de la branche. Le résultat est un résonateur dont les propriétés et le nombre de filtres sont déterminés par la forme de l'arbre. Faire croître différents types d'arbres produit des sons différents. Les résonateurs peuvent également être excités et modulés de différentes manières, par un bruit filtré, une entrée audio filtrée, en « tirant » sur les branches ou en utilisant l'onglet de modulation. De plus, un onglet d'entrée audio permet aux utilisateurs de faire passer leurs propres sons au travers des filtres résonants, ou de réinjecter le son lui-même et de créer des sons réinjectés résonants - ce qui est particulièrement intéressant en combinaison avec d'autres effets dans la chaîne avant la réinjection. Il comporte également une section de modulation avec deux enveloppes et deux LFO. $Comment -------------------------------------------------------------------------------- $Page Crédits $TargetName Credits *Crédits* Inspired by Nature a été développé par Dillon Bastan en collaboration avec Ableton. Dillon Bastan est un artiste, musicien et développeur basé à Berlin. Sa pratique artistique comprend des installations sonores et multimédias ainsi que des sculptures cinétiques, la production de musique, des prestations scéniques et, plus récemment, des films expérimentaux. Il a créé et mis au point divers dispositifs, projets et systèmes audio pour un usage personnel et public. Ces dispositifs sont généralement à visée exploratoire et/ou intègrent une interface ludique et visuelle qui s'efforce de détourner les flux de travail conventionnels.> Divider.tif Visitez la page d'accueil de Dillon à cette adresse : $Link Dillon Bastan Pour d'autres Packs signés Dillon, veuillez voir ici : $Link www.ableton.com/en/packs/by/dillon-bastan/ Plus de Packs sont disponibles ici : $Link www.ableton.com/packs $Comment Status: Translate $Comment Translation Status: Up-to-date